Jóvenes: les dejo un ejemplo de ArrayList
miércoles, 22 de marzo de 2017
ACTIVIDAD
Investigar lo siguiente:
- Qué es un GUI?
- Qué es AWT?
- Cuales son los controles de AWT?
- Explicar la función de cada control AWT.
- Qué es Swing?
- Cuales son los controles de Swing?
- Explicar la función de cada control Swing
Crear un cuadro comparativo entre AWT y Swing.
lunes, 20 de marzo de 2017
Actividad
Investigar lo siguiente:
CLASES ENVOLTORIO
- ¿Qué es una clase envoltorio?
- Cuales son los métodos de las clases envoltorio?
CLASE STRING
- Explique lo que es la clase String
- Algunos métodos de la clase string (tamaño del string, mayuscula, minuscula, extraer caracteres, convertir a numero)
Crear un documento con el nombre CLASES ENVOLTORIO Y STRING y subirlo a DRIVE.
EJERCICIOS A REALIZAR
- Solicitar un texto y luego mostrarlo en mayúscula
- Solicitar un texto y luego mostrarlo en minúscula
- Solicitar un texto y luego mostrar el primer y ultimo carácter en minúsculas y los demás en mayúsculas.
- Solicitar 15 textos y almacenarlos en un array, luego mostrar todos los textos escritos en mayúscula y luego en minúscula
- Solicitar 10 frases y luego mostrar la inicial de cada palabra en mayúscula y las demás en minúscula.
viernes, 17 de marzo de 2017
Actividad
Investigar sobre los siguientes tipos de errores en Programación:
- Errores de compilación
- Errores en tiempo de ejecución.
- Errores lógicos.
Explique que es cada uno de estos tipos de errores y coloque un ejemplo.
Agregue en el documento lo siguiente:
- Qué es una excepción en java.
- Jerarquía de excepciones en java.
- Como tratar excepciones:
- try, catch, finally
Guardar el documento con el nombre: ERRORES DE PROGRAMACIÓN.
Importante: deberá agregar manejo de excepciones en la aplicación que se encuentra desarrollando.
miércoles, 15 de marzo de 2017
martes, 14 de marzo de 2017
Actividad
Investigar sobre setter y getter lo siguiente:
- Qué son?
- Para que sirven?
- Como se utilizan?
- Crear un ejemplo utilizando clases y pegar el codigo en el documento generado.
- Guardar el documento con el nombre SETTER Y GETTER.
ACTIVIDAD
Una tienda le ha
solicitado la creación de una aplicación que permita llevar el
control de los productos que posee, para ello tome en cuenta lo
siguiente:
- Los productos en general contarán con las siguientes características:
- Codigo
- nombre
- preciosiniva
- iva
- cantidadexistencia
- precioventa
importante: en cada
caso debe calcularse el precio de venta, los productos de limpieza y
varios deberán tener un 15% de ganancia, los alimentos un 10% y los
medicamentos un 5%
- Los productos se clasifican en:
- Alimentos: fecha de caducidad, tipoalimento, marca
- Medicamentos: fecha de caducidad, descripción, farmacéutica que la produce.
- Limpieza: marca
- Varios: descripción
La aplicación debe
permitir ingresar y mostrar cada uno de los productos localizados en
la clasificación, utilizar setter y getter para la realización de
esta aplicación.
Nombrar al proyecto: TIENDA SETTER Y GETTER
RETO:
Buscar información
sobre vectores, matrices o arrayslist en Java para que se puedan
ingresar, localizar, eliminar y modificar varios productos.
Esta parte sera
solucionada el día jueves.
lunes, 13 de marzo de 2017
HERENCIA
Investigar lo siguiente:
ACTIVIDAD NO. 1
Crear un programa que muestre el siguiente menú:
_______________________________________________________________________
Todas las personas poseerán los siguientes datos:
Crear dentro de la carpeta JAVA con el nombre HERENCIA alli deberá guardar las soluciones a los problemas planteados, el nombre de los proyectos debe ser:
- Modificadores de acceso:
- Public
- Private
- Protected
- No especificado.
- Herencia en java
- Como se define.
- Como se obtiene acceso al constructor de la clase padre.
- como se utilizan los métodos y atributos de la clase padre.
El documento debe ser nombrado: HERENCIA EN JAVA.
ACTIVIDAD NO. 1
Crear un programa que muestre el siguiente menú:
- Estudiante
- Padre de Familia
- Maestro
- Coordinador
- Salir
_______________________________________________________________________
Todas las personas poseerán los siguientes datos:
- nombre
- apellido
- teléfono
- dirección
- correo electrónico
- Estudiante (carnet, grado, sección)
- Padre de familia:Nombre de la empresa donde trabaja, area donde labora, teléfono de trabajo.
- Catedrático: codigo, no. de IGSS, sueldo base, bonificación.
- Coordinador: extension telefonica, nivel académico
Crear dentro de la carpeta JAVA con el nombre HERENCIA alli deberá guardar las soluciones a los problemas planteados, el nombre de los proyectos debe ser:
- Herencia_Sol1
- Herencia_Sol2
- Así sucesivamente.
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